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다큐 A.I. Rising: 워게임, 논쟁, 책임 《Intelligence Rising》이라는 이 작품은 2026년 3월 15일 코펜하겐 국제 다큐멘터리 영화제(CPH:DOX)에서 월드 프리미어를 가졌는데, AI를 단순히 생산성 도구나 창작 보조 수단으로 다루는 게 아니라 전쟁과 국가 안보의 맥락에 직접 올려놓았습니다. 전직 영국군 총사령관 Patrick Sanders, 구글 딥마인드 연구원 Lucy Lim, 역사학자 Yuval Noah Harari 같은 인물들이 실제 워게임 형식으로 AI의 미래를 시뮬레이션하는 모습을 담았다고 합니다.AI를 워게임에 올려놓는다는 건 무슨 의미일까요?제가 이 작품에서 가장 흥미롭게 본 지점은 형식 자체입니다. 워게임이라는 게 원래 군사 전략가들이 미래 상황을 예측하고 대응책을 마련하기 위해 쓰는 방법이잖아요. 이 다큐는.. 2026. 3. 21.
케이팝 데몬 헌터스 (스타일, 오컬트, 속편) 솔직히 저는 처음에 제목만 보고 '이게 뭐야?' 싶었습니다. 케이팝과 데몬 헌터라니, 조합 자체가 너무 낯설었거든요. 주변에서 보라는 말이 많아서 별 기대 없이 틀어봤는데, 생각보다 훨씬 재미있더군요. 41개국 1위를 찍었다는 소식을 나중에 들었을 때도 '아, 그럴 만하네' 싶었습니다. 이 작품은 이야기보다 스타일로 승부를 본 케이스였고, 그 전략이 정확히 먹혔다는 게 제 판단입니다.스타일이 모든 약점을 밀어붙인 작품제가 이 작품을 보면서 가장 놀랐던 건, 스토리 자체는 정말 익숙하다는 점이었습니다. 적대하는 두 세계, 금지된 감정, 팀 내부의 균열과 화해, 숨겨진 정체성까지 전부 어디선가 본 것 같은 재료들이죠. 심하게 말하면 AI가 조합해도 나올 법한 전개라는 생각도 들었습니다.그런데도 사람들이 재밌.. 2026. 3. 21.
폴 토마스 앤더슨 신작 (각색, 윌라, 정치) 폴 토마스 앤더슨의 신작을 보고 나오면서 가장 먼저 든 생각은 "이 감독이 이렇게 명확한 메시지를 던질 줄은 몰랐다"는 거였습니다. 원작 소설 바인랜드를 읽어본 분들은 알겠지만, 토마스 핀천의 소설은 읽히지 않기로 악명 높은 작품입니다. 그런데 폴 토마스 앤더슨은 이 복잡한 소설을 영화로 옮기면서 시대 배경을 과감하게 바꿨습니다. 소설 속 1960년대와 1980년대의 대비를 지우고, 대신 16년 전 과거와 지금 현재를 나란히 놓았죠. 저는 이 각색 방식이 영화의 정치적 메시지를 훨씬 날카롭게 만들었다고 봅니다.시대를 지운 각색, 남은 건 반복되는 실패원작 소설 바인랜드는 1984년을 현재로 삼아 1960년대를 회상하는 구조로 되어 있습니다. 핀천은 히피 무브먼트와 반전 운동으로 들끓던 60년대와, 레이건.. 2026. 3. 20.
프로젝트 헤일메리 (작가, 퍼펫, 캐릭터) 원작자 Andy Weir는 자신이 글을 쓸 때 장면을 시각적으로 명확하게 상상하지 못한다고 말했습니다. 등장인물도, 배경도 그저 '덩어리(blob)' 같은 형태로만 존재한다는 겁니다. 저는 이 대목에서 좀 놀랐습니다. 작가라면 당연히 머릿속에서 모든 장면을 영화처럼 그려낼 거라 생각했거든요. 그런데 실제로는 그렇지 않았고, 오히려 영화 제작진이 만들어낸 결과물을 보며 "아, 이게 정답이구나" 하고 받아들인다는 사실이 신선했습니다.작가의 상상은 생각보다 추상적이다Andy Weir는 인터뷰에서 자신의 시각적 상상력이 상당히 제한적이라고 솔직하게 인정했습니다. 일반적으로 우리는 소설가가 모든 장면을 정교하게 그려낼 거라 기대하지만, 그는 캐릭터나 공간을 구체적으로 시각화하지 못한다고 합니다. 대신 그가 집중하.. 2026. 3. 20.
야구를 보는 뉴 관점 (팩트, 머니볼, 현실) 공을 끝까지 보고 치면 절대 맞출 수 없다는 사실을 아시나요? 저는 이 말을 처음 들었을 때 솔직히 이해가 안 갔습니다. 야구를 오래 봤지만 타자가 공을 보지 않고 친다는 건 말이 안 되는 것처럼 느껴졌으니까요. 그런데 최근 야구를 물리학과 영화 서사로 풀어낸 콘텐츠를 보고 나서 완전히 생각이 바뀌었습니다. 야구는 단순히 공을 던지고 치는 스포츠가 아니라, 인간의 예측 능력과 신체 한계를 극한까지 시험하는 종목이었습니다.야구에 관한 다양한 팩트야구를 축구나 농구와 비교해보면 결정적인 차이가 하나 있습니다. 대부분의 구기 종목은 공의 행방이 곧 승패를 결정하는데, 야구는 사람이 움직여야 점수가 난다는 점입니다. 공을 골대에 넣거나 바스켓에 넣으면 끝나는 게 아니라, 타자가 직접 베이스를 밟으며 홈까지 돌아.. 2026. 3. 19.
다큐 The Sandbox: 권력, 감시, 기술 기술 다큐멘터리라고 하면 보통 실리콘밸리나 스타트업 이야기를 떠올리지 않습니까? 그런데 《The Sandbox》는 전혀 다른 곳을 향합니다. 이 영화는 2026년 코펜하겐 CPH:DOX 메인 경쟁 부문에서 월드 프리미어를 가진 작품으로, 감독 Kenya-Jade Pinto가 AI와 감시 기술이 국경과 이주 통제에 어떻게 쓰이는지를 추적한 다큐멘터리입니다. 미국 무기 박람회부터 유럽 남부 국경, 아프리카까지 따라가며 드론, 적외선 카메라, 알고리즘이 만들어낸 감시망을 보여줍니다.기술 영화가 아니라 권력에 관한 영화일반적으로 AI나 감시 기술을 다룬 다큐는 "기술의 위험성"을 경고하는 방식으로 접근한다고 알려져 있지만, 제 경험상 그런 영화들은 결국 기술 자체를 악당으로 만들어버리는 경우가 많습니다. 《Th.. 2026. 3. 19.

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